【攻略】UAFアスキラ!!絶対覚える基礎知識編!!練習レベルはどう上がる?!金スキルは?!マルっと解説!! 

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 48

  • @hamu518
    @hamu518 10 месяцев назад +1

    非常に分かりやすい動画ありがとうございます

  • @下郎侍
    @下郎侍 10 месяцев назад +52

    ヒート中はその色を踏まないと良くない思ってた人です・・・

  • @旬旬-q1c
    @旬旬-q1c 10 месяцев назад +5

    今日神タマでUD2行けました!ずっと目標にしていたのですごく嬉しいです!

  • @どこかのたこわさ
    @どこかのたこわさ 10 месяцев назад +1

    「赤か黄色が強い」「とにかく赤」とあるので、赤のヒートアップ来たら赤に色を合わせないといけないんだ・・・と思ってずっとそうしてた。
    これは自分がちゃんと他の方の解説動画見てないのが悪いんだけど、やっと勘違いが解けました。ありがとうございます。

  • @loutas5455
    @loutas5455 10 месяцев назад +19

    時間ない人は相当厳しくなった
    確かにギミックもあり、楽しい部分もあるけど時間がキツイ。まだ慣れてないから選択が遅いこともあるけど、それを加味しても30分は軽く越えてしまう。
    20分で回せることが出来たラークが神だった

  • @100meet9
    @100meet9 10 месяцев назад

    少しづつですが、慣れてきて上振れだ時の上がり方がすごくて気持ちいいです!

  • @山田太郎-u3i8l
    @山田太郎-u3i8l 10 месяцев назад +2

    やっぱり桜さんの解説が一番わかりやすいですね。

  • @azunyan30nyan
    @azunyan30nyan 10 месяцев назад +1

    試しに新シナリオやってみたけどまず15種類全部優勝値に持っていくのが難しすぎる(白目)

  • @fu3786
    @fu3786 9 месяцев назад +1

    青ヒートの具体的な効果について言及してました?
    上昇量っていう日本語がどこの数値を指すのかいまいちわからなかったので知りたかったです。

    • @ch-tn9yf
      @ch-tn9yf  9 месяцев назад

      青のヒートアップは固定値です。
      競技トレの上昇量に対して固定となるので
      お休みやレースの後、タッグが発生してたりすると微増します。
      上昇量/2+1 とかそれくらいだったかな?

    • @fu3786
      @fu3786 9 месяцев назад

      @@ch-tn9yf
      なるほど!5種目の合計でいいのかな?
      それくらいは自分で計算してみるか…
      ありがとうございます!!

  • @ゆっくりフロン
    @ゆっくりフロン 10 месяцев назад +6

    シニアで赤ヒートアップを上手く使う度たまに1ステ+150とか本当に伸びるんですよね…(現在最高UE4、チャンミやLoHを考えるともうちょい伸ばせるようにしたい)

  • @lalan21
    @lalan21 10 месяцев назад

    すごく参考になりました!ありがとうございます!今回は本当に楽しいシナリオですね☆彡

  • @浩之岩崎
    @浩之岩崎 10 месяцев назад

    この育成システム考えた人本当天才だと思う。今までのシナリオの中で一番ハマりました。

  • @p3049
    @p3049 10 месяцев назад

    やっと慣れてきて初のUD越えできた!
    今はステも伸びるし新しいシナリオで楽しいけど、細かくレベル確認しないといけないから1週間くらいしたらダルくなりそう。

  • @アンドロアンドロ
    @アンドロアンドロ 10 месяцев назад

    解説ありがとうございます。助かります! ちなみにですが全身全霊と機先の勝負は進化するとマイル/中距離の距離条件が追加されてしまうことを確認しました。チムレ目当てに短距離や長距離バを作成するときは注意ですね……

  • @kirin852
    @kirin852 10 месяцев назад +1

    ありがたやぁ~。🤗

  • @RG-bq7jw
    @RG-bq7jw 10 месяцев назад +2

    31:00 体力回復15は優勝かつ全勝してないと得られない希ガス

  • @春野木乃
    @春野木乃 10 месяцев назад

    ヒートの意味などよくわかりました、ちょこちょこレベル確認をしながら動いたら下振れでもUE3いけました

  • @トリネコさん
    @トリネコさん 10 месяцев назад +4

    やば・・ヒートアップの仕様を全然理解していなかった・・助かりました。

  • @アキ-q6n2q
    @アキ-q6n2q 10 месяцев назад

    分かりやすい解説ありがとうございます、今回のシナリオはギミックがややこしくて
    色々な動画見ても競技に全然優勝できず、途方に暮れていたので非常に有難い。

  • @ボーンスプラッシュ
    @ボーンスプラッシュ 10 месяцев назад

    デビュー戦までに5種統一柄練習を2回挟めると初回と次回UAFの15種完全優勝が安定しますから2柄練習がデビュー戦までに出なかった場合はリセットするべきなんでしょうか?とりあえずデビュー戦までに相談を使うのは大事に見えます。

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 10 месяцев назад

    判断基準が明確に定まらないからふわっとした育成しかできない。
    赤⇒黄につなげようと動くとだいたい青のレベル足りなくなる。
    レース・休憩後以外は相談使わない方針で行こうかな。

  • @arrosoirbouton
    @arrosoirbouton 7 месяцев назад

    始めて1ヶ月ちょっとの微課金初心者です。
    この動画含めて参考にさせて頂き、初めてUFランクで育成出来ました。
    ありがとうございますm(_ _)m

  • @hideoinui6373
    @hideoinui6373 10 месяцев назад

    うぃぃ~っ、何度もプレイしてやっと分かって来た気になってましたが、全然であることに気付かされました。
    結局、まだラークを超えられて無いんですよねぇ〜私。
    何とかUe作れはしましたが、ギミックはもっと複雑なんですね。
    この動画も、1回では理解しきれずですんで、何度か見させて頂きます。
    それにしても、さくらさんヤッパすげわぁ〜🎉

  • @tetsutarokobayashi750
    @tetsutarokobayashi750 10 месяцев назад +2

    パワーウォッカも無課金扱いに… トレパスの実装大きいなぁ

  • @jinaska3120
    @jinaska3120 10 месяцев назад

    ところどころ15lvとかで練習レベル2扱いがありますね。二桁目が練習レベルなのは、暗黙の諒解ですな。

  • @Totto_Vtuber
    @Totto_Vtuber 10 месяцев назад +2

    機先(きせん)です!

  • @マリオン-e3x
    @マリオン-e3x 10 месяцев назад +5

    攻略情報ありがとうございます!
    でもアスキラは流行らないと思いますw

  • @user-iu3tt7gb5s
    @user-iu3tt7gb5s 10 месяцев назад

    種目Lvは大会毎の優勝レベル+10ないと下振れって感じがする
    ジュニア末で全種Lv20以上、クラシック年末で全種40以上みたいな

  • @カニカマ-s1h
    @カニカマ-s1h 10 месяцев назад

    パワーウオッカって配布だったかな?チケットで引換出来たんだった

  • @金澤華
    @金澤華 10 месяцев назад +3

    第一印象が「煩わしい」なので脳が理解を拒んでいる。
    在宅勤務だった時ならこういう張り付きプレイ前提でも構わなかったけど、今は無理です。
    手動との比較で完成度80%程度で良いからフルオート育成モードが欲しかった。
    過去シナリオの悪いトコロを寄せ集めた感じが強く、
    何か容易になるギミックでも追加されないとこのままではついて行けません。

  • @hariboteviolet2284
    @hariboteviolet2284 10 месяцев назад

    アスキラ...シャカとフジみたいな髪型した人達のお話?ウララとシチーさんみたいな髪色の人も出てたなぁ
    それともきらら(単体?)???

  • @もっくす-o2h
    @もっくす-o2h 10 месяцев назад +6

    せっかくラークで育成時間短くなったのに、確認する事が多くなって育成時間爆増😢
    体感クライマックスよりちょっと短い位

  • @ヒト-y5n
    @ヒト-y5n 10 месяцев назад +15

    アスキラってなに
    ふつーにUAFでいいのでは

    • @manakaprpr
      @manakaprpr 10 месяцев назад

      桜さんはこれからずっと「アスキラ」呼びで通さないとw

  • @TS-nz9tl
    @TS-nz9tl 10 месяцев назад +1

    やっぱそれ種ガンBLっぽ過ぎるってw

  • @オッチャホイ-g7w
    @オッチャホイ-g7w 10 месяцев назад +2

    おそらくこのシナリオでUD育成出来ないと…対人イベントは…きついなあ…

  • @pizzapizza9672
    @pizzapizza9672 10 месяцев назад

    明日キラか

  • @duxkllae765
    @duxkllae765 9 месяцев назад +1

    あすきらって何だ?

  • @武蔵-p6v
    @武蔵-p6v 10 месяцев назад

    対人だとステによる個体差がほとんどなくなってきてる気がするから、切れ者がかなりヤバそうだなぁ

    • @TS-nz9tl
      @TS-nz9tl 10 месяцев назад

      今回切れ者あったら余すと思う
      査定アップには当然使えるけど

    • @武蔵-p6v
      @武蔵-p6v 10 месяцев назад +1

      @@TS-nz9tl 切れ者厳選までしてないからわからんですけど、直コ緑スキル◎にしたりマイル中距離のシナリオ金スキルあるから、距離脚質ごとのサポカデッキ組めてれば余すことはなさそう。そもそも96傑目指す人しか切れ者厳選しないだろうから、シンプルな火力デッキ組む人は余すか