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非常に分かりやすい動画ありがとうございます
ヒート中はその色を踏まないと良くない思ってた人です・・・
同じくです
最初どうしようか悩むよね…
同じく
同じく…w
今日神タマでUD2行けました!ずっと目標にしていたのですごく嬉しいです!
「赤か黄色が強い」「とにかく赤」とあるので、赤のヒートアップ来たら赤に色を合わせないといけないんだ・・・と思ってずっとそうしてた。これは自分がちゃんと他の方の解説動画見てないのが悪いんだけど、やっと勘違いが解けました。ありがとうございます。
時間ない人は相当厳しくなった確かにギミックもあり、楽しい部分もあるけど時間がキツイ。まだ慣れてないから選択が遅いこともあるけど、それを加味しても30分は軽く越えてしまう。20分で回せることが出来たラークが神だった
少しづつですが、慣れてきて上振れだ時の上がり方がすごくて気持ちいいです!
やっぱり桜さんの解説が一番わかりやすいですね。
試しに新シナリオやってみたけどまず15種類全部優勝値に持っていくのが難しすぎる(白目)
青ヒートの具体的な効果について言及してました?上昇量っていう日本語がどこの数値を指すのかいまいちわからなかったので知りたかったです。
青のヒートアップは固定値です。競技トレの上昇量に対して固定となるのでお休みやレースの後、タッグが発生してたりすると微増します。上昇量/2+1 とかそれくらいだったかな?
@@ch-tn9yf なるほど!5種目の合計でいいのかな?それくらいは自分で計算してみるか…ありがとうございます!!
シニアで赤ヒートアップを上手く使う度たまに1ステ+150とか本当に伸びるんですよね…(現在最高UE4、チャンミやLoHを考えるともうちょい伸ばせるようにしたい)
すごく参考になりました!ありがとうございます!今回は本当に楽しいシナリオですね☆彡
この育成システム考えた人本当天才だと思う。今までのシナリオの中で一番ハマりました。
やっと慣れてきて初のUD越えできた!今はステも伸びるし新しいシナリオで楽しいけど、細かくレベル確認しないといけないから1週間くらいしたらダルくなりそう。
解説ありがとうございます。助かります! ちなみにですが全身全霊と機先の勝負は進化するとマイル/中距離の距離条件が追加されてしまうことを確認しました。チムレ目当てに短距離や長距離バを作成するときは注意ですね……
ありがたやぁ~。🤗
31:00 体力回復15は優勝かつ全勝してないと得られない希ガス
ヒートの意味などよくわかりました、ちょこちょこレベル確認をしながら動いたら下振れでもUE3いけました
やば・・ヒートアップの仕様を全然理解していなかった・・助かりました。
分かりやすい解説ありがとうございます、今回のシナリオはギミックがややこしくて色々な動画見ても競技に全然優勝できず、途方に暮れていたので非常に有難い。
デビュー戦までに5種統一柄練習を2回挟めると初回と次回UAFの15種完全優勝が安定しますから2柄練習がデビュー戦までに出なかった場合はリセットするべきなんでしょうか?とりあえずデビュー戦までに相談を使うのは大事に見えます。
判断基準が明確に定まらないからふわっとした育成しかできない。赤⇒黄につなげようと動くとだいたい青のレベル足りなくなる。レース・休憩後以外は相談使わない方針で行こうかな。
始めて1ヶ月ちょっとの微課金初心者です。この動画含めて参考にさせて頂き、初めてUFランクで育成出来ました。ありがとうございますm(_ _)m
うぃぃ~っ、何度もプレイしてやっと分かって来た気になってましたが、全然であることに気付かされました。結局、まだラークを超えられて無いんですよねぇ〜私。何とかUe作れはしましたが、ギミックはもっと複雑なんですね。この動画も、1回では理解しきれずですんで、何度か見させて頂きます。それにしても、さくらさんヤッパすげわぁ〜🎉
パワーウォッカも無課金扱いに… トレパスの実装大きいなぁ
ところどころ15lvとかで練習レベル2扱いがありますね。二桁目が練習レベルなのは、暗黙の諒解ですな。
機先(きせん)です!
攻略情報ありがとうございます!でもアスキラは流行らないと思いますw
種目Lvは大会毎の優勝レベル+10ないと下振れって感じがするジュニア末で全種Lv20以上、クラシック年末で全種40以上みたいな
パワーウオッカって配布だったかな?チケットで引換出来たんだった
第一印象が「煩わしい」なので脳が理解を拒んでいる。在宅勤務だった時ならこういう張り付きプレイ前提でも構わなかったけど、今は無理です。手動との比較で完成度80%程度で良いからフルオート育成モードが欲しかった。過去シナリオの悪いトコロを寄せ集めた感じが強く、何か容易になるギミックでも追加されないとこのままではついて行けません。
アスキラ...シャカとフジみたいな髪型した人達のお話?ウララとシチーさんみたいな髪色の人も出てたなぁそれともきらら(単体?)???
せっかくラークで育成時間短くなったのに、確認する事が多くなって育成時間爆増😢体感クライマックスよりちょっと短い位
アスキラってなにふつーにUAFでいいのでは
桜さんはこれからずっと「アスキラ」呼びで通さないとw
やっぱそれ種ガンBLっぽ過ぎるってw
おそらくこのシナリオでUD育成出来ないと…対人イベントは…きついなあ…
明日キラか
あすきらって何だ?
対人だとステによる個体差がほとんどなくなってきてる気がするから、切れ者がかなりヤバそうだなぁ
今回切れ者あったら余すと思う査定アップには当然使えるけど
@@TS-nz9tl 切れ者厳選までしてないからわからんですけど、直コ緑スキル◎にしたりマイル中距離のシナリオ金スキルあるから、距離脚質ごとのサポカデッキ組めてれば余すことはなさそう。そもそも96傑目指す人しか切れ者厳選しないだろうから、シンプルな火力デッキ組む人は余すか
非常に分かりやすい動画ありがとうございます
ヒート中はその色を踏まないと良くない思ってた人です・・・
同じくです
最初どうしようか悩むよね…
同じく
同じく…w
今日神タマでUD2行けました!ずっと目標にしていたのですごく嬉しいです!
「赤か黄色が強い」「とにかく赤」とあるので、赤のヒートアップ来たら赤に色を合わせないといけないんだ・・・と思ってずっとそうしてた。
これは自分がちゃんと他の方の解説動画見てないのが悪いんだけど、やっと勘違いが解けました。ありがとうございます。
時間ない人は相当厳しくなった
確かにギミックもあり、楽しい部分もあるけど時間がキツイ。まだ慣れてないから選択が遅いこともあるけど、それを加味しても30分は軽く越えてしまう。
20分で回せることが出来たラークが神だった
少しづつですが、慣れてきて上振れだ時の上がり方がすごくて気持ちいいです!
やっぱり桜さんの解説が一番わかりやすいですね。
試しに新シナリオやってみたけどまず15種類全部優勝値に持っていくのが難しすぎる(白目)
青ヒートの具体的な効果について言及してました?
上昇量っていう日本語がどこの数値を指すのかいまいちわからなかったので知りたかったです。
青のヒートアップは固定値です。
競技トレの上昇量に対して固定となるので
お休みやレースの後、タッグが発生してたりすると微増します。
上昇量/2+1 とかそれくらいだったかな?
@@ch-tn9yf
なるほど!5種目の合計でいいのかな?
それくらいは自分で計算してみるか…
ありがとうございます!!
シニアで赤ヒートアップを上手く使う度たまに1ステ+150とか本当に伸びるんですよね…(現在最高UE4、チャンミやLoHを考えるともうちょい伸ばせるようにしたい)
すごく参考になりました!ありがとうございます!今回は本当に楽しいシナリオですね☆彡
この育成システム考えた人本当天才だと思う。今までのシナリオの中で一番ハマりました。
やっと慣れてきて初のUD越えできた!
今はステも伸びるし新しいシナリオで楽しいけど、細かくレベル確認しないといけないから1週間くらいしたらダルくなりそう。
解説ありがとうございます。助かります! ちなみにですが全身全霊と機先の勝負は進化するとマイル/中距離の距離条件が追加されてしまうことを確認しました。チムレ目当てに短距離や長距離バを作成するときは注意ですね……
ありがたやぁ~。🤗
31:00 体力回復15は優勝かつ全勝してないと得られない希ガス
ヒートの意味などよくわかりました、ちょこちょこレベル確認をしながら動いたら下振れでもUE3いけました
やば・・ヒートアップの仕様を全然理解していなかった・・助かりました。
分かりやすい解説ありがとうございます、今回のシナリオはギミックがややこしくて
色々な動画見ても競技に全然優勝できず、途方に暮れていたので非常に有難い。
デビュー戦までに5種統一柄練習を2回挟めると初回と次回UAFの15種完全優勝が安定しますから2柄練習がデビュー戦までに出なかった場合はリセットするべきなんでしょうか?とりあえずデビュー戦までに相談を使うのは大事に見えます。
判断基準が明確に定まらないからふわっとした育成しかできない。
赤⇒黄につなげようと動くとだいたい青のレベル足りなくなる。
レース・休憩後以外は相談使わない方針で行こうかな。
始めて1ヶ月ちょっとの微課金初心者です。
この動画含めて参考にさせて頂き、初めてUFランクで育成出来ました。
ありがとうございますm(_ _)m
うぃぃ~っ、何度もプレイしてやっと分かって来た気になってましたが、全然であることに気付かされました。
結局、まだラークを超えられて無いんですよねぇ〜私。
何とかUe作れはしましたが、ギミックはもっと複雑なんですね。
この動画も、1回では理解しきれずですんで、何度か見させて頂きます。
それにしても、さくらさんヤッパすげわぁ〜🎉
パワーウォッカも無課金扱いに… トレパスの実装大きいなぁ
ところどころ15lvとかで練習レベル2扱いがありますね。二桁目が練習レベルなのは、暗黙の諒解ですな。
機先(きせん)です!
攻略情報ありがとうございます!
でもアスキラは流行らないと思いますw
種目Lvは大会毎の優勝レベル+10ないと下振れって感じがする
ジュニア末で全種Lv20以上、クラシック年末で全種40以上みたいな
パワーウオッカって配布だったかな?チケットで引換出来たんだった
第一印象が「煩わしい」なので脳が理解を拒んでいる。
在宅勤務だった時ならこういう張り付きプレイ前提でも構わなかったけど、今は無理です。
手動との比較で完成度80%程度で良いからフルオート育成モードが欲しかった。
過去シナリオの悪いトコロを寄せ集めた感じが強く、
何か容易になるギミックでも追加されないとこのままではついて行けません。
アスキラ...シャカとフジみたいな髪型した人達のお話?ウララとシチーさんみたいな髪色の人も出てたなぁ
それともきらら(単体?)???
せっかくラークで育成時間短くなったのに、確認する事が多くなって育成時間爆増😢
体感クライマックスよりちょっと短い位
アスキラってなに
ふつーにUAFでいいのでは
桜さんはこれからずっと「アスキラ」呼びで通さないとw
やっぱそれ種ガンBLっぽ過ぎるってw
おそらくこのシナリオでUD育成出来ないと…対人イベントは…きついなあ…
明日キラか
あすきらって何だ?
対人だとステによる個体差がほとんどなくなってきてる気がするから、切れ者がかなりヤバそうだなぁ
今回切れ者あったら余すと思う
査定アップには当然使えるけど
@@TS-nz9tl 切れ者厳選までしてないからわからんですけど、直コ緑スキル◎にしたりマイル中距離のシナリオ金スキルあるから、距離脚質ごとのサポカデッキ組めてれば余すことはなさそう。そもそも96傑目指す人しか切れ者厳選しないだろうから、シンプルな火力デッキ組む人は余すか